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Guimxp
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Data de inscrição : 19/11/2011
Idade : 27
Localização : Inazuma

Ficha do personagem
Level:
Tecnicas de Drible Left_bar_bleue5/1000Tecnicas de Drible Empty_bar_bleue  (5/1000)
Atribultos Físicos:
Técnicas:

Tecnicas de Drible Empty
MensagemAssunto: Tecnicas de Drible   Tecnicas de Drible EmptySáb Nov 19, 2011 11:47 am

Citação:
Técnica: Deslize Veloz
Elemento ou Matéria: Vento
Descrição: O usuário pega a bola e parte em direção ao adversário correndo de uma lado para o outro com uma grande velocidade assim driblando ele com muita facilidade
Quanto custa: 50

Técnica: Bola Ilusão
Elemento ou Matéria: Ilusionário
Descrição: O jogador ao estar com a bola diante de um jogador consegue enganar a marcação levantando a bola e fazendo uma ilusão de três bolas
Quanto custa: 150

Técnica: Acelerador Turbo
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador começa a correr em linha reta e assim ele consegue aucançar uma grande velocidade
Quanto custa: 200

Técnica: Tempo Celestial
Elemento ou Matéria: Tempo
Descrição: O jogador levanta a mão e nisso estrala seus dedos e assim ele consegue parar o tempo e passar tranquilamente pelo seu adversário sem o mesmo perceber
Quanto custa: 150

Técnica: Giro do Macaco
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador ao se aproximar da marcação pula coloca a boca entre os calcanhares a segura e giro gira em torno do seu marcador e nisso segue a jogada
Quanto custa: 50

Técnica: Bola Falça
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador ao se aproximar do seu marcado troca bola por uma melancia, enganando o marcador que acha ter roubado a bola sendo apenas uma melancia
Quanto custa: 50

Técnica: Finta de Multiplicação
Elemento ou Matéria: Ilusionário
Descrição: O ninja faz uma ilusão se multiplicando e nisso passa facilmente do adversário com toques rápidos
Quanto custa: 50

Técnica: Sanso
Elemento ou Matéria: Ilusionário
Descrição: O jogador faz um sinal com as mãos e nisso cria um ilusão como se estivesse parado esperando que o adversário roube a bola, mas o verdadeiro jogadro escapa antes do jogador roubar a bola, e assim o adversário acaba passando pela ilusão e percebe seu erro
Quanto custa: 50

Técnica: Meia Lua
Elemento ou Matéria: Ilusionário
Descrição: Igual ao Sanso só que neste a ilusão corre em direção ao adversário e o verdadeiro fica parado, assim engana o adversário
Quanto custa: 50

Técnica: Quinta de Fogo
Elemento ou Matéria: Terra
Descrição: O jogador pula na frente do adversário e quando cai ele faz com que a bola entre de baixo da terra e saia atrás do adversário, sendo que o jogador pula outra vez para pegar a bola no ar
Quanto custa: 50

Técnica: Super Bola
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador sobe em cima da bola e nisos começa a ganhar alta velocidade assim podendo se livrar da marcação
Quanto custa: 50

Técnica: A-KI-DO
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: Dois jogadores dão as mãos como se fossem dançar valsa mas nisso correm na direção do marcador com a bola e assim separam as mãos as levanta e depois abaixam fazendo com que alguma rajada rosa vá na direção do adversário e o derrube
Quanto custa: 100

Técnica: Super Técnica de Areia
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: Dois jogadores colocam a bola entre as laterais de suas canelas e começam a correr em direção ao gol passando por cima de tudo que estiver em seu caminho
Quanto custa: 100

Técnica: Chuva de Meteoros
Elemento ou Matéria: Fogo/Ilusionário
Descrição: O jogador da um grande salto junto da bola e nisso vira uma bicicleta batendo na bola em direção a perto de onde estava os marcadores, assim a bola antes de bater no chão se transforma em vários meteoros tentando atingi-los
Quanto custa: 150

Técnica: Vél de Água
Elemento ou Matéria: Água
Descrição: O jogador pula e nisso ele quando bate o pé no solo levanta a bola e começa a criar 3 jafaris de água depois o 4º se torna enorme jogando o adversário para trás
Quanto custa: 150

Técnica: Dança de Vento dos Deuses
Elemento ou Matéria: Vento
Descrição: O jogador corre em direção ao adversário liberando uma pressão de ar enquanto corre e depois envolve o adversário com aquela pressão até fecha-lo lá dentro e depois o furacão acaba e joga o adversário para cima
Quanto custa: 250

Técnica: Brilho Veloz
Elemento ou Matéria: Luz
Descrição: O jogador corre com a bola em direção ao adversário e nisso acelera fazneod um brilho aparecer em volta de si e depois faz uma finta parecendo um Z assim o adversário perde a visão por alguns segundos, o tempo suficiente para o jogador passar por ele
Quanto custa: 250

Técnica: Chute Canguru
Elemento ou Matéria: Terra
Descrição: O jogador se vira pula com a bola e da um coice nela jogando contra o adversário e o fazendo cair
Quanto custa: 150

Técnica: Queda Hell
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador salta junto da bola da de calcanhar nela jogando ela contra o chão e depois de bater no solo ele vai contra a cara do jogador adversário derrubando-o
Quanto custa: 150

Técnica: Lua Extrema
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador corre com a bola em direção ao marcador faznedo manobras no ar, quando chega perto do marcador ele da um salto e no ar rodopia e depois ao cair ele já passou do marcador
Quanto custa: 200

Técnica: Bombardeio
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador para se livrar da marcação troca a bola por uma bomba assim ele passa com a bola e o marcador fica com a bomba que explode jogando o marcador no chão
Quanto custa: 150

Técnica: Execute o Cão
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador chuta a bola que nisso é presionado no chão e começa a dar voltas entre as pernas do marcador fazendo com que ele não pegue a bola, depois ela volta para o jogador que já passou do marcador
Quanto custa: 200

Técnica: O Icaro
Elemento ou Matéria: Luz/Diversos
Descrição: Um jogador segura pelo braço o outro jogador do seu time e o lança para o alto junto da bola, e nisso ele estica o brassos parecendo ter assas assim as penas caem e dá um clrão não deixando o marcador ver o jogador por aqueles segundos
Quanto custa: 250

Técnica: Finta do Matador
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador pega um pano vermelho e faz como se fosse uma competição de tourada, o marcador vai correndo pegar a bola e ele apenas tira o corpo e a bola e deixa o pano fazendo como se o marcador fosse o touro
Quanto custa: 200

Técnica: Bola dos Anjos
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador levanta a bola e chuta na direção do adversário ela cria assas brancas e ronda o adversário até o jogador correr para pega-la e assim livrar-se da marcação
Quanto custa: 250

Técnica: Bola dos demônios
Elemento ou Matéria:
Descrição: Igual a Bola dos Anjos, só que as assas desta são negras
Quanto custa: 250

Técnica: Super Elástico
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: O jogador levanta a bola que começa a flutuar e nisso faz manobras de uma lado para o outro com ela para driblar o marcador
Quanto custa: 250

Técnica: Condenação Contínua 3
Elemento ou Matéria: Escuridão/Diversas
Descrição: Um jogador chuta a bola para cima que se multiplica em 3 e nisso outro jogador chuta em cada marcador para poderem passar livremente
Quanto custa: 250

Técnica: Air Drive
Elemento ou Matéria: Diversos
Descrição: Um jogador chuta a bola o outro pula e quando cai, ele cai em cima da bola que vira uma prancha nisso o mesmo faz com que a prancha suba e ele passe por cima do adversário que fica sem saber o que fazer
Quanto custa: 300

Técnica: Avanço de Fogo
Elemento ou Matéria: Fogo
Descrição: O jogador pisa forte no chão e nisso chamas o rodeiam junto da bola e nisso ele faz com que os marcadores passem pela chama que os jogam longe
Quanto custa: 300
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